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大概需求列明:
PVE 流程
基本上的操作原理如下
1)先出高攻击 150-130-120-110-100-80-60-50-30,以此类推,然后0能量,有的话就得出
2)在前排位置的猫卡片先出尽-》速度的猫出牌-》速度第二的猫出牌
3)恢复血的卡牌在血量65%以下出牌(通常是能量2,攻0,防0, 和能量1,攻0,防40 牌)
4) 出牌的总攻击量=>50(得超过至少50攻) 对面的血量
5)假设猫处于’频死‘状况(整只猫红色),能量少于4,休息一回合让对方的动物浪费卡牌打死频死猫。
基本上无需休息操作pve,每一场都出尽牌攻击。
PVP 流程
基本上操作原理如下
1)第1回合,第3回合,第5回合,(后续当能量低于3都休息1回合)(能够有选择的,至少之后可以随机应变)
2)先出高攻击 150-130-120-110-100-80-60-50-30,以此类推,然后0能量,有的话就得出
3)速度的猫出牌-》速度第二的猫出牌 -》肉盾不出牌(就是当在前排顶刀的猫,因为当有牌在手,却在猫出牌之前就被秒杀了,牌就浪费了)
4)假设猫处于’频死‘状况(整只猫红色),自动按休息一回合让对方的动物浪费卡牌打死频死猫。
案例解释
2i)
回合全体休息
第二回合
假设队伍处于这样的状况 =我方 A B C 敌人 E F G
A速度是最快的
B速度是第二快的
C速度是第三快的
A 出完牌
B 出剩下的
C 不出牌(虽然他有高攻击牌)(肉盾)
第三回合全体休息
第4回合,队伍处于这样的状况= 我方A B 敌人F G
A 出完牌
B 成为肉盾,除非是先出牌的,否则就是不出牌,成为肉盾消耗对方的牌
第五回合全体休息
第六回合,剩下A
A 的状况, 只要能量超过2,就持续出牌- 计算上出的牌攻击超过对方的血,如果 2 能量,然后有牌2张就能击杀对方,就出牌击杀对方
写脚本注意事项:
1)有任何状况出现的时候,例子可能挂突然按到不知名的一页出现,就点选离开回到首页,
2)understand和其他相关黄色格子的确定都必须点上
3)然后设定一个动作,就是每3.5秒点击一下空画面,以激活动作画面网络顺畅,这个游戏如果不时常点击,将会断线重启动
详细的流程请先联系对接,价格可以协商-有经验者优先(例子:AxieInfinite)
联系我时,请说是在 互站网 看到的,谢谢!
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